CINEMA 4D R20完全实战技术手册
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3.5.2 案例二:制作篮球

本例要制作的篮球将在两种界面环境中完成,一种界面是软件默认界面—“启动界面”,另一种界面是BP-UV Edit界面,设计完成的篮球如图3-185所示。

图3-185

01 新建C4D文件。

02 在上工具栏的“对象”工具列中选中“球体”工具创建一个球体,属性面板中的参数设置如图3-186所示。

图3-186

03 单击“转为可编辑对象”按钮将球体模型转化为可编辑对象。在软件窗口顶部的右侧“界面”下拉列表中选择BP-UV Edit界面类型,进入BP-UV Edit工作界面,如图3-187所示。

图3-187

04 在上工具栏的“对象”工具列中单击“绘画设置向导”按钮,弹出“BodyPaint 3D设置向导”对话框,单击“下一步”按钮,进入“步骤3:材质选项”页面。取消选中“重新更新现有纹理”和“自动映射大小插值”复选框,单击“完成”按钮完成绘画向导设置,如图3-188所示。

图3-188

05 在上工具栏的“对象”工具列中单击“UV多边形”按钮,在“贴图”属性面板中单击“球体”按钮,转换成球体贴图方式,便于查看绘画情况,如图3-189所示。

图3-189

06 在左边栏中单击“填充图层”按钮,在下方的“颜色”属性面板中设置画笔的颜色为黑色,如图3-190所示。

图3-190

07 执行“编辑”|“设置”命令,打开“设置”对话框。在BodyPaint 3D设置页面中选中“投射到不可见部分”复选框,如图3-191所示。这样在绘制直线时前面与背面将同时存在直线。

图3-191

08 在左边栏中单击“线条”按钮,在属性面板中设置“线宽”值为6,如图3-192所示。

图3-192

09 在左视图模型中间(对照中间的模型分段线)绘制垂直直线,绘制直线的方法是:按住Shift键从上至下绘制,如图3-193所示。

图3-193

10 绘制水平直线,如图3-194所示。

图3-194

11 在左边栏中单击“绘制多边形外形”按钮,绘制如图3-195所示的圆,圆心在球体边缘上。

图3-195

12 在“颜色”属性面板中将画笔颜色设置为白色,再绘制如图3-196所示的圆。圆半径要比上一个圆小,两个圆的半径差与直线宽度类似,这个画笔暂不能设置圆半径,只能取近似值。

图3-196

13 同理,在右侧绘制相同的两个同心圆,如图3-197所示。

14 水平的直线部分被遮挡,需要重新补充,如图3-198所示。

图3-197

图3-198

15 在视图下方的“材质”管理器中,右击材质图标,在弹出的快捷菜单中选择“纹理通道”|“凹凸”命令,打开“新建纹理”对话框,如图3-199所示。保持默认的选项设置,单击“确定”按钮完成新纹理的创建,如图3-200所示。

图3-199

图3-200

16 在“材质”管理器中选择先前的纹理,在视图右侧的面板中显示纹理图案。在左边栏中单击“框选”按钮,并到右侧面板中框选纹理图案,并在该面板的菜单栏中选择“编辑”|“复制”命令,将纹理复制出来,如图3-201所示。

17 在“材质”管理器中选择新建的纹理,并到视图右侧的面板中选择“编辑”|“粘贴”命令,将剪贴板中复制的纹理粘贴出来,如图3-202所示。这个过程的意义就在于为原本平面的纹理添加凹凸感,形成篮球的凹陷感。

图3-201

图3-202

18 粘贴纹理后,可以看到视图中的平面纹理变得有凹凸感了,如图3-203所示。

19 执行“过滤”|“模糊”|“高斯模糊”命令,打开“高斯模糊”对话框。调整“水平半径”和“垂直半径”值为15,单击“确定”按钮完成设置,如图3-204所示。

图3-203

图3-204

20 再执行“过滤”|“矫色”|“Gamma校正”命令,调整对比度和亮度,单击“确定”按钮后可见篮球的凹陷效果更明显了,如图3-205所示。

图3-205

21 在“界面”类型列表中选择“启动”类型,返回初始建模界面。在“材质”管理器中单击材质,属性面板中显示材质选项,如图3-206所示。

图3-206

22 在“材质”属性面板的“混合模式”下拉列表中选择“正片叠底”选项,然后设置颜色为棕色,如图3-207所示。

图3-207

23 至此,完成了篮球的造型设计。