3.5.1 案例一:制作排球
本例要制作的排球模型如图3-163所示。
图3-163
01 新建C4D场景文件。
02 在上工具栏的“对象”工具列中选中“球体”工具,创建一个半径为100mm的球体,在其属性面板中设置“分段”值(37段)和类型(六面体),如图3-164所示。
图3-164
技巧点拨:
要显示分段,必须让视图显示为“光影着色(线条)”和“线框”。
03 选中球体,在左工具栏中单击“转为可编辑对象”按钮,将其转换成可编辑网格,如图3-165所示。
04 切换到边模式,执行“选择”|“循环选择”命令,选择如图3-166所示的循环边。
图3-165
图3-166
05 执行“选择”|“填充选择”命令,选取循环边以外的球面,如图3-167所示。
06 按Delete键删除选取的球面,结果如图3-168所示。
图3-167
图3-168
07 切换到多边形模式,执行“选择”|“循环选择”命令,按Shift键选取如图3-169所示的循环多边形。
08 在视图中右击,在弹出的快捷菜单中选择“挤压”命令,如图3-170所示。
图3-169
图3-170
09 在“挤压”属性面板中设置“最大角度”值为89°,“偏移”值为6mm,按Enter键确认,其余选项保持默认,挤压效果如图3-171所示。
图3-171
10 取消选中多边形,重新按Shift键进行循环选择,选择如图3-172所示中间部分的多边形。
11 再次执行“挤压”命令,将所选的多边形挤压,挤压参数与前面设置的挤压参数相同,中间部分多边形的挤压效果如图3-173所示。
12 执行“选择”|“全选”命令,选取所有的球面,在视图中右击,并选择快捷菜单中的“偏移”命令,在属性面板中设置参数并按Enter键确认,如图3-174所示。
图3-172
图3-173
图3-174
13 偏移效果如图3-175所示。在“对象”管理器中单击“平滑着色标签”按钮,并在属性面板中设置“平滑”选项卡中的选项,设置“平滑着色角度”值为90°,应用平滑角度后的效果如图3-176所示。
图3-175
图3-176
14 切换到“模型”模式,选中模型后再单击“旋转”按钮,视图中出现旋转操控器。按住Ctrl键再拖动绿色的环进行旋转复制,在“坐标管理器”属性面板中设置精确的旋转角度为180°,操作结果如图3-177所示。
图3-177
15 选择一个模型进行90°旋转复制后,自身再旋转90°,如图3-178所示。
图3-178
技术要点:
按住Ctrl键旋转就是旋转复制,否则就是自身旋转。
16 将自身旋转90°后的模型再一次进行180°的旋转复制,如图3-179所示。
图3-179
17 这样也就完成了排球的4个区域的创建,最后还剩下2个区域,也按旋转复制的方法来操作,旋转后注意观察皮块的方向,不要与相邻皮块的方向相同,最后旋转完成的结果如图3-180所示。
18 最后为模型添加颜色。切换到多边形模式,在对象目标中激活一个模型,执行“选择”|“选择平滑着色断开”命令,选取如图3-181所示的两个面组。
图3-180
图3-181
19 在“材质”管理器中执行“创建”|“新材质”命令,创建一个新材质。双击新材质,将其颜色改为红色。将材质拖至视图中所选的面上,即可完成材质的添加(填色),如图3-182所示。
图3-182
20 再创建材质,颜色为白色,将其拖至中间的面组上,结果如图3-183所示。
21 同理,其余模型上也按此方法进行材质添加,颜色可以是其他的颜色。最终完成的排球模型效果如图3-184所示。
图3-183
图3-184