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2.9 “Inspector”窗口
“Inspector”(检查器)窗口可以查看和编辑选中内容的属性或进行参数的设置,可以理解为用于查看属性和设置属性的窗口。当选中的是游戏对象的时候,显示的是该游戏对象下面的组件,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_3193.jpg?sign=1739150667-wKb2LiyUQJ0z5vulRb4WdhhaxF6RAsNX-0-03706d6902e0b89b102737ad153c765f)
图2-45
当选中的是一个资源(Assets)的时候,显示的是该资源的属性和设置,如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_3194.jpg?sign=1739150667-D2S0Q61KDWNnG1bYRzQFwS8pJjYz4L8A-0-35f03ce6870f77f9d357546c60f169b4)
图2-46
检查器窗口也可以用来查看和设置生成设置和项目的属性,如图2-47、图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_3223.jpg?sign=1739150667-ntl5wkV8Se4TRcZYFt9prAKOrr3CUOlX-0-63a716169fb01706d735f7f81d0b1453)
图2-47
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_3224.jpg?sign=1739150667-nk3hm7fsehZ6rY4KBYEhYJDZPptBzCfz-0-ca6a33fe4b586f07135a441b6448cda1)
图2-48
检查器窗口显示选中的游戏对象所包含的组件。其中,转换是每个游戏对象都拥有的。
● Position:坐标。
● Rotation:旋转角度。
● Scale:放大缩小比例。
选中游戏对象以后,可以通过“Component”菜单添加组件,如图2-49、图2-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_3253.jpg?sign=1739150667-agSPHGXk0IWXVsf6IyM7OrS2dMSS1MWv-0-8f92e6b80e9319b3013563627ff05687)
图2-49
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_3254.jpg?sign=1739150667-esd0HKs53X2UIjlyxeyHGVIJ6pyj9LR8-0-064cd76283b9e9ca393a9050cda945fc)
图2-50