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2.8 “Hierarchy”窗口
“Hierarchy”(层级)窗口以层级的方式显示出一个场景里面的游戏对象,如图2-40所示。父级游戏对象的转换属性会影响到子级游戏对象。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_3136.jpg?sign=1739154225-oxYLvbh3d6gmF83rBlfPAk1VYN3QKCsy-0-f920bffd9f1f9a5f11688ab6ef2f18a8)
图2-40
● 单击左边的三角符号可以展开或关闭子对象。
● 单击“鼠标右键”可以在其下新建子级的游戏对象,如图2-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_3126.jpg?sign=1739154225-wCqy5QS9FJHn2fQM6qi0dOM8UHUk6jAv-0-5344780b4de762c4929952fdd8d9076b)
图2-41
● 可以通过拖动改变对象的父子关系。
● 双击一个游戏对象,会在场景窗口内居中显示该对象。
“GameObject”菜单(见图2-42)也可以添加游戏对象,与在层级窗口中单击鼠标右键的效果类似。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P41_3127.jpg?sign=1739154225-kXyHjtRF8Eav1n02P5L4VfHQwrssEQPi-0-9e844602e100f394c5099a109abc74a5)
图2-42
在搜索框中输入文字,可以对游戏对象名称进行搜索,并且在场景窗口和层级窗口都突显出来。
例如,在执行搜索操作之前如图2-43所示;输入文本“cub”以后,进行搜索,搜索结果如图2-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_3166.jpg?sign=1739154225-O7wtBj0ZigpxbWVVEy7SUVE1l7dhZ8EO-0-eaea8f7cb684e5b4ad0e00c087c67951)
图2-43
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P42_3167.jpg?sign=1739154225-NHULujVyZ9MnaME8MHfBTHpiWUR0Rnft-0-ca1ac81ab6c282a15452c51e8aadc61b)
图2-44