从零开始:Flash CS6中文版基础培训教程
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1.1.1 动画的基本原理

19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象。人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。经科学家研究证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。如果两个视觉印象之间的时间间隔不超过0.1秒,那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉残(暂)留现象。电影就是利用人们眼睛的这个特点,将画面内容以一定的速度连续播放,从而造成景物活动的感觉。

一般我们看到的电影,主要包括两种类型:一种是用摄像机拍摄的真实景物,称为视频影片;另一种是依靠人工或计算机绘制的虚拟景物,称为动画影片。虽然两者表现的内容、对象有所区别,但它们的基本原理是一致的。

在传统动画制作过程中,往往每幅画都要人工绘制,工作量大、技术要求高、效率低。而计算机动画软件的使用,大大改变了这一切,它方便快捷,简化了工作程序,提高了工作效率,并且还能够实现过去无法实现的效果,强化了视觉冲击力。通过对Flash的学习,读者会深刻感受到这一点。

在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面叫做帧。因此,帧也就是动画在最小时间单位里出现的画面。Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每一个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。每一秒中包含多少帧数,叫做帧频或者帧率。通过帧频,还可以计算动画的时间长度。比如,Flash CS6的默认帧频是24fps(帧/秒),这意味着动画的每一秒要显示24帧画面,如果动画共有48帧,整个动画就有2秒。如果帧频是12帧/秒,那么48帧动画就会持续4秒。一般来讲,电影采用每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄和播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄和播放,就会出现停顿现象。网络动画发展的早期,由于网络传输速度的限制,特别是拨号上网速度的限制,网络动画的帧频一般都设置得比较低,因此会经常看到画面的停顿现象。

制作动画的重点在于研究物体怎样运动,其意义远大于单帧画面的绘制。所以相对每一帧画面,制作者更应该关心前后两帧画面之间的变化,以及由此产生的运动效果。这也是动画和漫画的重要差别。