第66章 系统2.0大更新!
有酒,有肉,还有甜食,这是殷世才来到这个世界最丰盛的一顿美食。
殷世才把摆满美食的桌子搬到窗边。
看着天边的月朗星稀、过隙的云层、以及窗下街道的人来人往。
确实别有一番风味。
美中不足的是,房间没有椅子。
要是有把椅子就好了。
坐在椅子上,一边品尝着苦涩辛辣的酒水,一边吃着鲜嫩可口的烤肉煎鱼,看着窗下人潮如织的街道,然后再来一番身处异乡的多愁善感、一波回忆杀,那真是惬意得没边了。
可惜没有。
不过,这难不倒殷世才。
这桌子异常宽大。
要是放在会议室当会议桌非常适合,但这里是就寝的卧室,这种尺寸的桌子显然不是按照人类的体格打造的。进来十字路口那会,殷世才还被兽人卫兵拦在外边,甚至还有点排斥,要不是多得地精老板在那刷个脸,他可能就进不来了。
从这点就不难看出,人类在这里还得不到该有尊重,为人类量身定做的这种殊荣自然是不可能有,这桌子肯定为了适应兽人的体型而打造。
这是毫无疑问。
不止是桌子,就连床、房间也是。
都打造得特别巨大。
兽人的体格非常粗壮,即便是健身房中最为壮硕的“巨兽”在他们面前也只能配算是个弟弟,而且这‘弟弟’两字面前还得加上个‘小’字。
他们身上的那种爆炸性肌肉,看着就让人很有安全感。
——当然了,自己人确实是这样。
但如果是他们的敌对势力,那就不是这样了,那就是绝望了。
由此可见,
兽人,这是种多么巨大的庞然大物!
殷世才站在那个兽人酒保面前,甚至连他的胸脯都够不到。
眼下。
要不是殷世才强化过‘力量’属性,有着超乎常人的力量,他还真搬不动这桌子。
没椅子,殷世才索性坐在桌子上面。
尽管这样的坐姿不太雅观,什么教养,但房间里只有他一人,也就无伤大雅了。
殷世才猛灌一口荆藤酒,随即夹起一块黑口鱼送入口中。
不得不承认,贵有贵的道理。
黑口鱼的肉质确实不赖。
脆嫩可口,余味悠长。
放到以前那个世界,石斑都不一定是它的对手。
吃着吃着。
这时,殷世才想起了那三枚尖啸龙蛋。
他放下手中的食物,走到床脚边,打开包裹着龙蛋的包袱。
看着静静躺着的三枚尖啸龙蛋。
一想到不久的将来,自己要做一名铲屎官,殷世才倍感欣慰。
就好像看着自己孩子一样。
——当然,以他这种年纪,说‘孩子’肯定是不老合适,那怕说曾孙、玄孙,都没什么违和感,但问题是,他连孩子都没有。一直以来都是一条万年的老光棍。
在这里说‘孩子’,似乎又有一点点适合。
也算是老来得子了。
这几枚蛋是经过系统确认,一颗都没坏,内部还蕴含着生命的气息。
殷世才开始念诵火苗术的咒语。
“请释放汝的能量,凝结在吾指尖狂暴而有序的火元素。——火苗术!”(狗头人语)
随着咒语的完成,他右手食指的指尖上燃起了一束小火苗。
火苗术有个特性,只要施法者不把这火苗给撤掉,在法力耗尽之前,它可以一直持续燃烧。
虽然是可以持续燃烧,但火苗的规模还是太小了,如果用它来建造孵化环境的话,很容易造成受热不均匀,到时候很有可能会伤到这些蛋。
殷世才决定把火苗术升级一下。
目前还剩下17.05单位生物质,这些生物质原本打算是用来扩容数据仓库的,但现在有更重要的事要做,先挪用一些,扩容之事往后延一延。
就在这时,殷世才注意到他视域的不起眼角落又出现一个,和上次一模一样的黄色三角符号“Δ”。
而且出现的这个位置,还是同样的位置。
“怎么阴魂不散?之前不是点拒绝了吗?”
殷世才怀疑,这或许又是上次那个‘追随者系统拥有者’的招募信息。
殷世才想都没想,再次点击‘拒绝’按钮。
然而。
等他准备点击的时候,他却满脸疑惑——他找不到‘拒绝’按钮在哪。
“这下好了,想拒绝都拒绝不了,准备来阴的了。敢玩阴的,”殷世才越想,心里的火气就越上头,“你做的了初一,就别怪我做十五!那到时可别怪老子不讲武德!”
引燃术一放,不要说鬼了,神都得吃不了兜着走。
等他冷静下来认真细看的时候,才发现自己误会了。
这压根不是什么招募信息,而是系统更新的通知。
Δ系统2.0大更新!
看来又开始整活了。
「系统更新如下:
1.等级和技能/天赋的表示方式调整:
等级现在以“Lv.XXX(阿拉伯数字)”表示。
为了避免混淆,技能/天赋的升级将采用“.XXX(罗马数字)”格式。
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2.技能与天赋的重新分类:
技能若通过生物质升级、熟练度或其他途径让‘施法时间’缩短至0.0X秒以下,该技能将自动转化为天赋。
天赋不再需要念诵咒语。
为了区别“天赋”和“技能”,原有的需念咒的天赋,如“入梦”和“鬼打墙”,现归类为技能。
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3.施法时间调整:
‘敏捷’属性升级之后,将不会减少施法者技能的施法时间。
但原有的施法时间维持不变。(即便通过‘敏捷’属性提速,也是一样。)
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4.技能与天赋的生物质升级规则更新:
技能升级的方向选项包括“施法距离”、“法术威力”、“施法目标数量”、“施法时间”/“火焰附着时间”等。
为防止技能(或天赋)等级出现混乱,升级规则调整为:必须完成当前等级所属的所有维度升级后,系统才认定该技能/天赋升级成功。
否则,无法判定其升级。
判定不了升级,自然就无法跳过当前等级进入下一级。
一句话概括就是:全部维度强化完,才能晋级下一级别。
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5.增加“段位”。
段位是根据技能/天赋的威力来判定,只要达到标准,段位即刻提升。
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6术语更名:
“命格”更改为“元神”。
“修为”更改为“道行”。
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7.生物质用途的修正:
生物质可用于系统商城购物、加载模块、扩展数据仓库、学习土著语言、升级宿主技能和天赋、增强属性和抗性、治疗伤势、恢复法力/体力、提升道行、甚至,生物质还可以用来交易——但这里要注意,这里的所说的‘交易’是指对方也是系统拥有者的前提下,否则是不能交易。
还有,生物质如果被宿主用来强化本体的属性,则失去治疗/恢复效果。
反之亦然。
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8.数据仓库空间更改:
数据仓库不再以‘容积’作为存放单位,而是以空间物品的‘格数’作为存放单位。
除此之外,其余的设定维持不变。——每次扩容依旧需要空间物品,以及1点生物质。
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9.宿主等级升级后奖励的方案更改:
宿主升级后,不再像之前版本那样固定给宿主添加属性点和抗性点,而是以‘点数’方式提供给宿主,宿主自己自行添加。
让宿主有更多选择机会。
随着等级的提升,奖励的数量也发生了改变。
奖励的基数不再是之前固定的那种,升级后的每个级别的‘属性’和‘抗性’都是各奖励0.1点,现在不再是了。
随着等级提升,‘点数’的奖励也会有所相对应的提升。
打个比方:以升到第5级为例。升到第5级,‘属性’和‘抗性’的每个基数,系统会各奖励0.5点。升到第6级,就是各奖励0.6点。
‘点数’还可以存储,什么时候给属性/抗性添加都可以。但唯一要求,‘加成点数’只能宿主本人使用,不能交易,无论以何种方式也是一样。
」
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「姓名」:殷世才
「物种」:人类
「等级」:Lv.9(168.5/256)
「段位」:见习法师·中阶
(注:这是根据宿主过去使用法术一击的最高伤害判定。目前的所设置的位阶暂定为:
魔法学徒、见习法师、职业法师、殿堂法师、大魔法师、魔导士、大魔导士、魔导师、大魔导师、魔导神官、大魔导神官、圣祀、白银圣祀、黄金圣祀、大圣祀、传说、史诗、神话、不朽、准神、半神、真神。
每层位阶都有三阶,分别为:初阶、中阶、高阶。)
[当前生命值]:17.9/17.9
[当前法力值]:35.1/(61.2+1)
[当前体力值]:22/22
[当前攻击力]:法术攻击4~8;物理攻击11.1
[当前护甲值]:0
「属性」:体质17.9、精神62.5、体力22.3、力量11.1、敏捷14.4、感知10.4
「抗性」:痛苦1.3、眩晕1.3、灼烧1.3、触电1.3、流血1.3、中毒1.3、诅咒1.3、虚弱1.3、恐惧1.3、瘟疫1.3、光照1.3、石化1.3、冻伤1.3、暗潮1.3、声音1.3、辐射1.3、催眠1.3、操控1.3、反噬1.3、重击1.3、腐化1.3、麻痹1.3、睡梦1.3
「天赋」:
「技能」:引燃术.III、火苗术、入梦、鬼打墙、洞察术
(注:以下对应的是阿拉伯数字的1~30。
I、II、III、IV、V、VI、VII、VIII、IX、X、XI、XII、XIII、XIV、XV、XVI、XVII、XVIII、XIX、XX、XXI、XXII、XXIII、XXIV、XXV、XXVI、XXVII、XXVIII、XXIX、XXX。)
「语种」:蓝星语、狗头人语、地精语、半人马语、兽人语
「模块」:数据仓库、系统商城、系统地图
「数据仓库」:
「元神」:魇狐(1.51尾)
「道行」:151年
「生物质」:17.05
「余额」:49519铜
—
“原有的属性和抗性都没变,列表却是简洁了不少。
“最实用的更新,还得是这‘段位’。
“结合‘段位’与‘等级’,是能直观看出这个人实力。如果只依赖单一指标,真的没办法准确看出这人实力到底如何。”
——例如,仅凭‘等级’来判断。
同样的等级,有些人他的属性可能不高,但他的抗性高、有些人他属性高,但他抗性不高,这两种情况都是存在的。
这两者,要是不看它们具体属性和抗性,能判断出来这两人实力的高低吗?
判断不出来。
说判断出来的,那肯定是猜的,或者忽悠人的。
——再如,仅根据‘段位’来评估。
‘段位’的判定,是根据该施法者技能所造成伤害,的最高一击来判定(暴击也包括在内)。
这时,就会出现这么一种情况:也许他技能厉害,但他的属性和抗性都拉跨呢?
换一个更直观的说法:也许他技能厉害,但他的法力值就那么一点呢?
没有足够的法力施法,技能再厉害,到最后一样是任人鱼肉。
所以,段位厉害同样说明不了这个人的实力。
无论是单一的‘段位’还是‘等级’,都无法准确衡量实力。
然而,将两者结合起来,那就不一样了。
基本上是八九不离十。
所以殷世才才说,这次更新引入的‘段位’最为实用。
引燃术,根据当前的升级规则,只需进一步强化‘施法时间’,便可将其提升至‘引燃术.IV’。
因为它的其它的维度早先前就已经提升完了,现在只剩下‘施法时间’这一维度。
当初就是为了节省那4点生物质,才选择没有提升这‘施法时间’维度。
可现在好了,想节省也节省不了。
除非永远都不强化这技能。
——但这可能吗?
显然不可能。
随着实力的提升,遭遇的野怪或者土著他们的能力也会相对应的强大。
毕竟,人往高处走,不可能一辈子都待在新手村地方混日子。
即便一辈子摆烂没有上进心,到时候也会有大把牛鬼蛇神过来找麻烦,他们同样也很厉害——因为低级别的混账玩意都已经被自己干掉了,剩下肯定是高级货,这是没跑的。
要是没有压箱底的王炸,肯定没少吃苦头。
自己现在也是大把年纪,折腾不起,手上肯定需要几张强有力的底牌。
提升技能等级这是必然选择。
“该需要的生物质,是一点也节省不了。唉——”
“等等,”殷世才突然意识到一个问题,“那技能‘瞬发’岂不是……
“更加困难了?”
以引燃术为例,要达到瞬发阶段,所需的生物质是系统还没更新之前的四倍!——因为需要强化的维度,由原本的一个增加到了四个:施法距离、法术威力、施法目标数量,以及施法时间。这些都要强化。
四倍,这是什么概念。
要是普通的四倍,倒是没什么,但这是指数形式之后,再四倍。
1、2、4、8、16、32、64……
+
1、2、4、8、16、32、64……
+
1、2、4、8、16、32、64……
+
1、2、4、8、16、32、64……
就这样加。
加到能让该术‘瞬发’,所需的生物质,绝对是天文数字!
‘瞬发’就意味着施法者不需要念诵咒语,这对于施法者来说至关重要,有了‘瞬发’,即便和战士近战,他也有足够的底气。
只要有足够的法力,保不准真的能把战士活活给磨死。
可现在看来。
‘瞬发’这条路,越发的渺茫了。
“早知道这样,早先前就应该咬咬牙把技能的时间维度,强化到瞬发阶段。当时手上可是有好几百的生物质呢!就那样瞎几巴搞,给霍霍完了。唉,可惜了。”
数据仓库的设定更改,也是一大亮点。
去除很多没必要的计算。
算下来了,‘格数’没准比‘容积’更划算,如果是存放大件物品的话,‘格数’的储物方式显然要比‘容积’的储物方式要大,而且还是大很多的那种。
‘升级后奖励的方案更改’这部分的改动同样也很得人心,目前的属性和抗性两者加起来,共有29个,升一级,每个奖励0.1,差不多就是3点。
而且随着等级的提升,加得更多。
这部分奖励,到时候可以考虑加在‘生命’或者‘法力’上。
系统2.0的大更新,看也看完了,也没什么疑惑了。
即便有小小遗憾,现在也已成为事实,改变不了了。
这次的更新,有好有坏,总体来说还算得上满意。
现在还是该聚焦如何促使尖啸龙蛋破壳这正题。
火苗术,也就强化‘火焰的附着时间’的这个维度,它还有‘法术威力’、以及‘施法时间’没有强化。
殷世没有犹豫,直接消耗了2点生物质,对火苗术的“法术威力”和“施法时间”进行了提升。
要是不升级火苗术的级别,它的火焰强度是没办法营造出尖啸龙蛋所需的孵化环境。
由于‘法术威力’和‘施法时间’是第一次强化,每个只需要花费1点生物质即可。
他目前还有15.05点生物质。
这点生物质他也不知道够不够。
他已经打算把它们全部拿出来升级火苗术,直至营造出尖啸龙蛋合适的孵化环境,让尖啸龙孵化出来为止。