![Unity 2018 AR与VR开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/133/36862133/b_36862133.jpg)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
2.2 理解Unity项目的结构
Unity项目的结构如图2-6所示,说明如下。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P30_2440.jpg?sign=1739150444-mh0y0RzcF8rvc75D8RYS8iCyULjMsjIU-0-6be36c479f28faa5b488a315fb99f87e)
图2-6
● 项目(Project):包含整个工程的所有内容,表现为一个目录。
● 场景(Scene):一个虚拟的三维空间,以便游戏对象在这个虚拟空间中进行互动,表现为一个文件。
● 游戏对象(GameObject):场景中进行互动的元素,依据其拥有的组件不同而拥有不同的功能。
● 组件(Component):组成游戏对象的构件。
● 资源(Assets):项目中用到的内容,可以构成组件,也可以是其他内容。每个资源就是一个文件。
Unity项目的结构简单而言就是资源(Assets)构成组件(Component),组件构成游戏对象(GameObject),游戏对象构成场景(Scene),场景构成项目(Project),项目可以发布成为不同平台上可运行的程序或应用。