1.4 3ds Max 2014的常用工具和命令
下面我们将介绍3ds Max 2014的常用工具和命令,需要熟练掌握这些常用的工具和命令。
1.4.1 对象的选择
3ds Max中选择模型的方法很多,其中包括直接选择,通过对话框选择,以及区域选择等
1. 使用选择工具
选择物体的基本方法包括使用(选择对象)直接选择和(按名称选择),单击(按名称选择)按钮后弹出“从场景选择”对话框,如图1-18所示。
图1-18
在该对话框中按住Ctrl键选择多个对象,按住Shift键单击可选择连续范围。在对话框的右侧可以设置对象以什么形式进行排序,也可以指定显示在对象列表中的列出类型,包括几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、组/集合、外部参考和骨骼类型,这些均在工具栏中以按钮形式显示,弹起工具栏中的按钮类型,在列表中将隐藏该类型。
2. 使用区域选择
区域选择指选择工具配合工具栏中的选区工具(矩形选择区域)、(圆形选择区域)、(围栏选择区域)、(套索选择区域)和(绘制选择区域)。
使用(矩形选择区域)在视口中拖动,然后释放鼠标。单击的第一个位置是矩形的一个角,释放鼠标的位置是相对的角,如图1-19所示。
图1-19
使用(圆形选择区域)在视口中拖动,然后释放鼠标。首先单击的位置是圆形的圆心,释放鼠标的位置定义了圆的半径,如图1-20所示。
图1-20
使用(围栏选择区域)拖动绘制多边形,创建多边形选择区,如图1-21所示。
图1-21
使用(套索选择区域)围绕应该选择的对象拖动鼠标以绘制图形,然后释放鼠标按钮。要取消该选择,请在释放鼠标前右击,如图1-22所示。
图1-22
使用(绘制选择区域)将鼠标拖至对象之上,然后释放鼠标。在进行拖放时,鼠标周围将会出现一个以画刷大小为半径的圆圈。根据绘制创建选区,如图1-23所示。
图1-23
3. 使用编辑菜单选择
在菜单栏中单击“编辑”菜单,在弹出的下拉菜单中选择相应的命令,如图1-24所示。
图1-24
编辑菜单中的各个命令介绍如下。
全选:选择场景中的全部对象。
全部不选:取消所有选择。
反选:此命令可反选当前选择集。
选择类似对象:自动选择与当前选择类似对象的所有项。通常,这意味着这些对象必须位于同一层中,并且应用了相同的材质(或不应用材质)。
选择实例:选择选定对象的所有实例。
选择方式:从中定义以名称、层和颜色选择方式选择对象。
选择区域:这里参考上一节中区域选择的介绍。
4. 使用过滤器选择
使用选择过滤器列表框,可以限制由选择工具选择的对象的特定类型和组合。例如,如果选择“摄影机”,则使用选择工具只能选择摄影机。
如图1-25所示场景中创建的有几何体和摄影机。
图1-25
在过滤器下拉列表框中选择“几何体”,如图1-26所示,在场景中即使按Ctrl+A组合键,全选对象也不选择摄影机。
图1-26
1.4.2 变换工具
对象的变换包括对象的移动、旋转和缩放。
1. 对象的移动
使用(选择并移动)按钮来选择并移动对象。要移动单个对象,则无须先选择(选择并移动)按钮。当该按钮处于活动状态时,单击对象进行选择,并拖动鼠标以移动该对象。
使用Select and Move(选择并移动)工具的方法如下。
(1)在场景中选择需要移动的模型。
(2)按住鼠标拖动即可移动该对象。
2. 对象的缩放
使用(选择并均匀缩放)工具改变模型的大小,可以等比例和不等比例地缩放对象。
如果要缩放模型,首先在场景中选择需要缩放的模型,在工具栏中还可以单击(选择并均匀缩放)工具,在弹出的对话框中调整缩放的参数,如图1-27所示。
图1-27
3. 对象的旋转
旋转模框是根据虚拟跟踪球的概念建立的,旋转模框的控制工具是一些圆,如图1-28所示,在任意一个圆上单击,再沿圆形拖动鼠标即可进行旋转,对于大于360°的角度,可以不止旋转一圈。当圆旋转到虚拟跟踪球后面时将变得不可见,这样模框不会变得杂乱无章,更容易使用。
图1-28
在旋转模框中,除了控制X、Y、Z轴方向的旋转外,还可以控制自由旋转和基于视图的旋转,在暗灰色圆的内部拖动鼠标可以自由旋转一个物体,就像真正旋转一个轨迹球一样(即自由模式);在浅灰色的球外框拖动鼠标可以在一个与视图视线垂直的平面上旋转一个物体(即屏幕模式)。
使用(选择并旋转)工具也可以进行精确旋转。使用方法与缩放工具一样,只是对话框有所不同。
1.4.3 对象的复制
在场景中选择需要复制的模型,按Ctrl+V组合键,可以直接复制模型。变换工具是使用最多的复制方法,按住Shift键的同时利用移动、旋转和缩放工具拖动鼠标,即可将物体进行变换复制,释放鼠标,弹出“克隆选项”对话框,复制的类型有3种,即常规复制、关联复制和参考复制,如图1-29所示为按Ctrl+V组合键弹出的对话框。
图1-29
1.4.4 对齐工具
使用对齐工具可以将物体进行设置、方向和比例的对齐,还可以进行法线对齐、放置高光、对齐摄影机和对齐视图等操作。对齐工具有实时调节及实时显示效果的功能。
使用对齐工具首先在场景中选择需要对齐的模型,在工具栏中单击(对齐)按钮,在弹出的对话框中设置对齐属性,如图1-30所示。
图1-30
当前激活的是“透视”视图,如果将球体放置到长方体中心可以按照图1-31所示进行设置。
图1-31
“对齐当前选择”对话框中的各选项命令介绍如下。
X位置、Y位置、Z位置:指定要在其中执行对齐操作的一个或多个轴。启用所有3个选项可以将当前对象移动到目标对象位置。
最小:将具有最小X、Y和Z值的对象边界框上的点与其他对象上选定的点对齐。
中心:将对象边界框的中心与其他对象上的选定点对齐。
轴点:将对象的轴点与其他对象上的选定点对齐。
最大:将具有最大X、Y和Z值的对象边界框上的点与其他对象上选定的点对齐。
“对齐方向(局部)”选项组:这些设置用于在轴的任意组合上匹配两个对象之间的局部坐标系的方向。
“匹配比例”选项组:使用“X轴”、“Y轴”和“Z轴”复选框,可匹配两个选定对象之间的缩放轴值。该操作仅对变换输入中显示的缩放值进行匹配。这不一定会导致两个对象的大小相同,如果两个对象先前都未进行缩放,则其大小不会更改。
设置球体到长方体的上方,如图1-32所示。
图1-32
完成的效果,如图1-33所示。
图1-33
1.4.5 镜像工具
(镜像)工具可以将选择的物体沿指定的坐标轴进行对称复制,如图1-34所示可以将蝴蝶一侧的翅膀镜像复制到另一侧。
图1-34
“镜像:屏幕”对话框中的各选项功能介绍如下。
镜像轴:镜像轴选择为X、Y、Z、XY、XZ和YZ。选择其一可指定镜像的方向。
偏移:指定镜像对象轴点距原始对象轴点之间的距离。
克隆当前选择:确定由镜像功能创建的副本的类型。默认设置为“不克隆”。
不克隆:在不制作副本的情况下,镜像选定对象。
复制:将选定对象的副本镜像到指定位置。
实例:将选定对象的实例镜像到指定位置。实例是指可与原始对象交互的克隆体。用户可将对象、修改器、控制器、材质和贴图实例化。更改实例项目的属性也将更改所有实例的相同属性。
参考:将选定对象的参考镜像到指定位置。克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。参考对象之前更改对该对象应用的修改器的参数时,将会更改这两个对象。但是,新修改器可以应用于参考对象之一。因此,它只会影响应用该修改器的对象。
镜像IK限制:当围绕一个轴镜像几何体时,会导致镜像IK约束(与几何体一起镜像)。如果不希望IK约束受镜像命令的影响,请禁用此复选框。
1.4.6 阵列工具
“阵列”工具可以复制模型,根据轴心点进行旋转、移动和缩放等复制操作,具体表现效果如图1-35所示。
图1-35
(1)在场景中创建如图1-36所示的圆柱体和球体,将其组合。
图1-36
(2)在场景中选择圆柱体和球体,在菜单栏中选择“组>成组”命令,在弹出的对话框中命名模型为001,单击“确定”按钮,将模型成组,如图1-37所示。
图1-37
(3)激活顶视图,在菜单栏中选择“工具>阵列”命令,弹出如图1-38所示的对话框。
图1-38
(4)单击“移动”和“旋转”右侧的箭头,设置“移动”Z轴参数为2500;“旋转”Z轴为180;设置“阵列维度”选项组中的1D为18,如图1-39所示。
图1-39
“阵列”对话框中的各选项功能介绍如下。
增量:参数控制阵列单个物体在X、Y、Z轴方向上的移动、旋转和缩放间距,该栏参数一般不进行设置。
总计:参数控制阵列物体在X、Y、Z轴方向上的移动、旋转和缩放总量,这是常用的参数控制区,改变该选项组中参数后,“增量”选项组中的参数将随之改变。
重新定向:选中该复选框后,旋转复制原始对象时,同时也对复制物体沿其自身的坐标系统进行旋转定向,使其在旋转轨迹上总保持相同的角度。
均匀:选中该复选框后,缩放的数值框将只有一个数值框允许输入,这样可以保证对象只发生体积变化而不发生变形。
对象类型:用于设置复制的类型。
阵列维度:设置3种维度的阵列。
预览:单击该按钮,可以将设置的阵列参数在视图中进行预览。
(5)阵列的效果如图1-40所示。在场景中复制模型,完成阵列分子效果,如图1-41所示。
图1-40
图1-41
1.4.7 车削与重做
在建模中,操作步骤会非常多,如果当前某一步操作出现错误,重新进行操作是不现实的,3ds Max 2014中提供了撤销和重复命令,可以使操作回到之前的某一步,这在建模过程中非常有用。这两个命令在快速访问工具栏中都有相应的快捷按钮。
撤销命令:用于撤销最近一次操作的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+Z组合键。在按钮上单击鼠标右键,会显示当前所执行过的一些步骤,可以从中选择要撤销的步骤,如图1-42所示。
图1-42
重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+A组合键。重复功能也有重复步骤的列表,使用方法与撤销命令相同。
1.4.8 轴心控制
轴心控制是物体发生变换时的中心,只影响物体的旋转和缩放。物体的轴心控制包括3种方式:使用轴心点控制、使用选择中心、使用变换坐标中心。
1. 使用轴心点控制
把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个物体,则以每个物体各自的轴心点进行变换操作。如图1-43所示,3个圆柱体按照自身的坐标中心旋转。
图1-43
2. 使用选择中心
把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。如图1-44所示,3个圆柱体围绕一个共同的轴心点旋转。
图1-44
3. 使用变换坐标中心
把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择物体旋转和缩放的中心。例如,可以通过拾取坐标系统进行拾取,把被拾取物体的坐标中心作为选择物体的旋转和缩放中心。
下面仍通过3个圆柱体来进行介绍,操作步骤如下。
(1)用鼠标框选右侧的两个圆柱体,然后选择坐标系统下拉列表框中的“拾取”选项,如图1-45所示。
图1-45
(2)单击另一个圆柱体,将两个茶壶的坐标中心拾取在一个圆柱体上。
(3)对这两个圆柱体进行旋转,会发现这两个圆柱体的旋转中心是被拾取圆柱体的坐标中心,如图1-46所示。
图1-46