Flash动画制作翻转课堂
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2.1 矢量图形绘制

计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。它并不是由一个个点显示出来的,而是通过文件记录线及同颜色区域的信息,再由能够读出矢量图的软件把信息还原成图像的。例如,一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等均不会失真,不会产生“马赛克”;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。

矢量图像,又称面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图中的其他对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或绘制图像,是由称为像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观察,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

在Flash创建动画时,使用矢量图来绘制,有以下优点。

(1)文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。

(2)图像可以无级缩放,对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。

(3)可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备(打印机)上以打印或印刷的最高分辨率输出。

2.1.1 课前学习——绘制坐标轴及抛物线

我们将用线条工具绘制如图2-1所示的坐标轴及抛物线。

步骤一:在舞台中央绘制一条水平直线,使用“线条工具”,按住【Shift】键的同时,可以绘制水平直线,如图2-2所示。

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■图2-1 绘制坐标轴及抛物线

■图2-2 绘制水平直线

步骤二:为了让水平直线位于舞台的正中央,借助“对齐”面板来自动对齐,如图2-3所示。使用“选择工具(V)”,将直线选中,接下来打开“对齐”面板,将“相对于舞台”按钮选中,并单击“垂直中齐”和“水平中齐”两个按钮,如图2-4所示,直线相对于舞台,位于舞台的正中央。同理,再绘制一条垂直线条,用同样的方法使其相对于舞台居中对齐,如图2-5所示。

■图2-3 “对齐”面板

■图2-4 相对于舞台居中对齐

步骤三:使用“线条工具”,按住【Shift】键的同时,绘制45°的斜线,如图2-6所示。

■图2-5 绘制坐标轴

■图2-6 绘制45°的直线

步骤四:若要将45°的斜线修改成抛物线形状,需要使用工具箱中的“选择工具(V)”,将“选择工具”放置到斜线周边,光标形状变成弧状时,说明可以将直线修改为曲线。按住鼠标左键,并且往下方拖动,可以将直线改变为曲线,直到修改成所需要的造型,再释放鼠标,如图2-7所示,也可以多次修改,直到满意为止,抛物线绘制效果见图2-8。步骤五:使用“文本工具(T)”,加入坐标轴名称X、Y、0,并将坐标轴的线条笔触调整为“2.00”,完成练习,如图2-1所示。

■图2-7 使用“选择工具(V)”将直线变曲线

■图2-8 抛物线的绘制

2.1.2 课堂学习——绘制毛笔

绘制图形除了使用“线条工具”,还可以使用铅笔、刷子、颜料桶、墨水瓶等工具,让动画造型看起来更加色彩鲜艳,生动有趣。我们首先来学习绘制毛笔,效果见图2-9。

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步骤一:首先将“笔触颜色”调整为黑色,“填充颜色”调整为无色,这样才能绘制空心图案,如图2-10所示。

步骤二:用“矩形工具(R)”及“椭圆工具(O)”,绘制毛笔的笔杆,如图2-11所示。并用“选择工具(V)”将某些直线部分修改为曲线,把多余的线条删除。

■图2-9 绘制毛笔

■图2-10 调整“笔触颜色”及“填充颜色”

■图2-11 绘制笔杆

步骤三:在笔杆的一侧空白部分,绘制毛笔的笔刷,首先将“笔触颜色”调整为无色,“填充颜色”调整为黑色,如图2-12所示。使用“椭圆工具(O)”绘制笔刷,如图2-13所示,并用“选择工具(V)”调整笔刷的形状,最终效果见图2-14。

■图2-12 调整“笔触颜色”及“填充颜色”

■图2-13 绘制椭圆笔刷

■图2-14 修改笔刷的形状

步骤四:使用“选择工具”单击笔刷可以看到很多小白点,如图2-15所示,说明笔刷图形是散件,为了更好地设置各个图形部件,需要将散件组合,选中笔刷图形,按【Ctrl+G】组合键将其组合成为图形,如图2-16所示。同样,将笔杆选中,按【Ctrl+G】组合键将其组合成为图形。

■图2-15 散件

■图2-16 组合图形

步骤五:将笔刷图形移动到笔杆下方,如图2-17所示,最后给笔杆填充颜色,使其看起来更加立体。填充颜色的方法为:打开“颜色”面板,在类型下拉列表中选择“线性”,在色带上单击,添加一个墨水瓶。色带上总共有三个墨水瓶,双击每个墨水瓶,选择颜色,三个墨水瓶的颜色分别为“黄-白-黄”,如图2-18所示,使用工具箱中的“颜料桶工具” ,选中笔杆并单击,即给笔杆上色,这样就能调制出中间高光的立体圆柱效果,如图2-19所示。

■图2-17 将笔杆和笔刷组合

■图2-18 线性渐变的调制方法

2.1.3 课堂学习——绘制酒杯

接下来,我们用所学的工具来绘制如图2-19所示的酒杯。

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步骤一:绘制图2-20所示的两个椭圆,为了方便绘制,可以在绘制椭圆的同时按住【Alt】键,从圆心开始往四周画圆。

步骤二:使用“矩形工具(R)”和“椭圆工具(O)”绘制酒杯的杯脚部分,如图2-21所示使用“选择工具(V)”选中多余的线条,按住【Delect】键删除,如图2-22所示。

■图2-19 绘制酒杯

■图2-20 绘制两个椭圆

步骤三:为酒杯填充颜色,打开“颜色”面板,在“类型”下拉列表中选择“线性”,色带上两个墨水瓶的颜色分别设置为“蓝-白”,如图2-23所示。使用工具箱当中的“颜料桶工具” ,以画线的方式,将渐变颜色按照线条方向进行填充,最终效果见图2-19。

■图2-21 绘制其他部分

■图2-22 删除多余线条

■图2-23 “颜色”面板的设置

2.1.4 课堂练习——绘制灯笼

通过两个实例,让大家了解了Flash的基本图形绘制,接下来,请大家完成以下任务,绘制图2-24所示的灯笼。

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■图2-24 灯笼图形

步骤一:选中椭圆工具并按住【Shift】键绘制一个圆,并在“对齐”面板中设置圆相对于舞台居中,在圆外再绘制一条垂直直线,如图2-25所示。将直线也设置为相对于舞台居中,如图2-26所示。

■图2-25 绘制圆与直线

■图2-26 将圆与直线相对于舞台居中

步骤二:选中圆中的直线,右击后选择“复制”命令,再右击后,选择“粘贴”命令,将复制的直线移动到圆外,使用“选择工具(V)”,将直线调整为曲线,如图2-27所示,再将曲线放回至圆中。

步骤三:用同样的方法,绘制第二条曲线,将两条绘制好的曲线选中,执行“复制”和“粘贴”操作,使用工具箱中的“任意变形工具(Q)”,将复制的两条曲线镜像变形,如图2-28所示。将曲线移动至合适位置,如图2-29所示。

■图2-27 绘制曲线

■图2-28 镜像曲线变形

步骤四:使用矩形工具和线条工具,绘制灯笼的其他部件,并将多余的线条删除,如图2-30所示。

步骤五:使用放射渐变填充灯笼,填充方法为:打开“颜色”面板,将类型选择为“放射状”,两个墨水瓶的颜色分别设置为“白-红”,最终效果见图2-24。

■图2-29 曲线绘制完成

■图2-30 灯笼形状完成