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2.4 常量
常量,是指在程序运行过程中不会改变的量,一般用来指定一些常数或特殊数值,比如前面提到的圆周率就是一个常数,在代码中,我们就可以使用常量来表示。
代码中,我们可以使用const关键字定义常量,如下面的代码。
#import <Foundation/Foundation.h> const int MaxAge = 150; int main(int argc, const char *argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"%i", MaxAge); } return 0; }
另一种创建常量的方法是通过预处理中的#define指令定义宏,模拟常量的使用,如下面的代码。
#import <Foundation/Foundation.h> #define MAX_AGE 150 int main(int argc, const char *argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"%i", MAX_AGE); } return 0; }
代码同样会显示150。
关于宏的命名,传统的C风格是使用字母全大写,每个单词使用下画线分隔,比如,在Foundation资源中,圆周率就定义为M_PI,我们可以直接在代码中使用它。其中M是数学(Math)的意思,而PI就是π了。
下面的代码,我们就通过圆周率来计算圆的面积。
#import <Foundation/Foundation.h> #define MAX_AGE 150 int main(int argc, const char *argv[]) { @autoreleasepool { double r= 15.0; NSLog(@"圆的半径为%Lf,面积为%Lf", r , r*r*M_PI); } return 0; }
在代码中使用常量有两个基本的好处,一是当我们需要修改这个数值时,只在定义的地方修改一次就可以了,而不需要在代码中所有使用此数据的地方修改;第二个好处就是,使用一个有意义的名称来标识数据,可以避免可能的输入错误,要知道,在代码中,如果你写错一点点数据或一个字母,都不知道程序会出什么错。